大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况 fifa 生涯模式的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况 fifa 生涯模式的解答,让我们一起看看吧。
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
手感是最大差别,你必须注意适应手感
,个人认为俩游戏最大的差异就在操作手感上了。我玩实况好几年联机胜率不低但和朋友聚会打两局FIFA键位都懂就是不适应手感,导致铲球和过人时机永远把握不住被人家血虐,不适应手感其实就是感觉别扭,我这个人游戏玩的不多实况算半个老玩家了,曾经为了追求版权尝试体验了一段时间FIFA,发现这个“别扭”怎么也转不过来,就乖乖回去打补丁玩实况。就像如果你是四川人移居广州肯定胃要适应清淡饮食,你能说广州菜一点都不辣不麻所以是垃圾吗?在我眼里我总觉得FIFA里球员动作好僵硬,动作之间好像不存在衔接但我玩FIFA的朋友就不这么认为,他觉得动作刚好,看实况却像在滑冰,我毫不感觉。
除了手感其他一切都好,FIFA玩法更丰富版权更齐全圈子规模更大只要过了手感这一关就没任何问题了。
问题里这位答主说得很精辟,如果你到时候真的转回实况了我猜八成是因为不适应手感
你喜欢玩实况就玩实况,喜欢FIFA就玩FIFA,没有孰优孰劣。如果有一天我发现实况换引擎后手感像FIFA而FIFA调整的像实况了那我会毫不犹豫换游戏,自己玩的开心的东西什么情怀什么信仰都是虚的。
没有时间限制,从实况7开始,大师联赛就有转世的设计,退役的球员会以年轻球员的身份再次开始球员生涯,这就不担心球员都退役的问题了。
实况10开始可以选择是否开启球员成长模式,如果选否,那么球员的年龄和能力都不会有变化,那就没有退役的说法了。
打开安装源文件,在开启游戏的同一个文件夹内,找到“settings”这个设置文件,打开,即可开始设置游戏参数。
键盘:找到“keyboard”,再依次点击模拟按钮图标,再点击所要设置的键位,完成后保存,完成设置。
手柄:找到“player1”至“player8”均可。
fifa21值得入手
一方面,《FIFA 21》简短的单人模式「The Debut」将让你与一系列业余的街球队伍进行对抗,以取得在迪拜球场中参加明星锦标赛(Icons Championship)的席位。这一单人模式的故事和角色都难以给人留下深刻的印象,但却不失为一种获取可观数量的技能点和金币的方式。另一方面,街球模式则在专业的足球比赛之外,给玩家提供了一个轻松愉悦的选择。
在大力开展足球运动的社会上,足球的影响力极大,人们参加着各式各样的足球比赛及活动。在网络上也有非常多的足球游戏,众多球迷及喜爱足球的玩家大多置身其中,比较出名的两款游戏实况足球(pes)和FIFA足球,其中实况足球中还有一种模式受到大众欢迎,就是以自己为主角的生涯模式。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
游戏模式
经典模式
Exhibition友谊赛
League/Cup联赛杯赛
Online 在线模式
Training 训练
Edit 编辑
System Settings 系统设置
Gallery 游戏展馆
Extra Content 额外内容
而在《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。
而如今实况足球已经到了pes2018,游戏也得到了新的提升。
游戏玩法的正统进化
游戏玩法更加精炼,实现更精炼的操控感觉启用战术运球,球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。
“Real Touch+”可以使控球额时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。
此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。
大幅改进真实视觉效果
游戏将将改进比赛球场的灯光、草坪以及球员通道等细节。球员的动作也经过重新修改,比赛中将从重建自然行走、过人等核心动作。进一步修正球员细节,量身定制球衣和调整身高的平衡。
新增在线合作游戏模式
新加入2V2、3V3合作游戏模式
新模式和功能
游戏的随机选择模式将在添加新的功能之后重新登场。大师联赛也将增加新元素,包括参加季前巡回赛、转会系统、赛前采访和球队更衣室等内容。
新的展示效果
重做了游戏的菜单和UI。有些界面将采用球员的真实肖像,游戏的比赛计划画面和小队画面将进行重制。同时将呈现更逼真的比赛场景效果。
PES League的扩大
除了My Club,使用随机选择比赛模式和在线合作游戏模式等全新模式也能参加PES League。
PC版的大幅改良
大幅改善PC Steam版的画面和游戏内容。变为和第四代家用游戏机相同的内容。
到此,以上就是小编对于实况 fifa 生涯模式的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 fifa 生涯模式的6点解答对大家有用。
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